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《神雕侠侣》职业之没落的王者古墓篇

作者:探索 来源:百科 浏览: 【 】 发布时间:2024-05-06 04:28:46 评论数:

《神雕侠侣》职业之没落的王者古墓篇

【申精】抚剑思王道之没落的神雕王者神级古墓篇   开篇之前先鄙视下 排名获得 的规则,太不公平了,侠侣以前我都是职业之没徘徊在五名左右,就那天没打……我去!古墓
作为一个 迷,神雕我非常喜欢气质温婉的侠侣 ,佩服至情至性的职业之没 ,羡慕吃到天鹅肉的古墓尹志平……咳,所以俺果断选择了古墓。神雕
玩过 的侠侣同学都知道古墓与 同为神雕两大输出职业,优势可为弱的职业之没多,先声明这只是古墓说pk,打怪的神雕方面,并不是侠侣我认为伤害不如丐帮。其主要表现于同等级装备的职业之没情况下输出不比丐帮多多少,但目标太多,伤害分散,而丐帮却是集伤害于三个目标,其中差距,导致任何人都知道一招“伤其十指,不如断其一指”,在都暴击的情况下更是明显。以至打副本优先丐帮,过剧情优先丐帮,做神雕优先丐帮,甚至群体pk也优先丐帮,究其原因,一,游戏不完善,二,等级太低,三,大家的pk理念不成熟。下面开始全面解析古墓,希望对喜欢古墓的朋友有所帮助。
首先技能方面,武学总纲就是杨过的 ,想升级 其他技能就必须把这个升满,也是古墓的主要输出来源。第二个技能玉蜂针建议升到二十级开启下面的技能就不要在升级,这个技能虽然是全体攻击双打生命和真气,但伤害过低,实为鸡肋。pk打怪都是无用。第三个主动技能 ,看着也挺唬人,单攻一个敌人,增加暴击率,其实也是中看不中用,不出暴击伤害比黯然销魂掌高不了多少,且都让古墓出单攻了,那局势也已经定型了…不过有钱的还可以加一加。第四个主动技能 ,不多说,鸡肋中的鸡肋,当都有三个目标的时候伤害并不比黯然销魂掌高,为什么呢…因为神雕的设定很奇怪,黯然销魂掌的目标越少,单个敌人所受的伤害会增多。故总结一句话,主动技能只升级黯然销魂掌,那被动技能呢?还用说吗…必须全部满级!
关于属性方面,没有技能点加,主要属性来源于装备,如果你有钱当然全部升满,也不用看我的攻略了,如果你没钱那么选择优先升级那样就至关重要了,那我就给大家推荐下,其中武器必须升满(没伤害叫古墓吗?),鞋子也要升满(没速度只是我虐待的对象),其次衣服升满(防御当然不能少),然后护腕升满(抗封印也不能少啊,虽然他们优先封的是医生,封系和丐帮…)最后还有一个加生命的能升就升,性价比比衣服差多了,至于还有个加命中的…我去,内功打人不闪避升它干嘛,升上去也就多加十几点防御,是的没错,才十几点不是几十点。
再说说关于古墓选宝宝方面,宝宝有内功和外功型,作为一个内功输出肯定选互补的外功型宝宝,而且古墓的攻击分散正需要一个宝宝集火攻击,尤其对付加血的 ,真是一针见血,推荐技能背水一击,强击,还有加暴击,加速度的技能。
关于侠客我就不多说了,以后如果没人写的话我就专门写个侠客的给大家看下,这里只写下我的侠客,两个医生,一个封系,一个状态,仅供参考
总结,两个小时,终于完成了古墓攻略,自己看着还不错,由于没有草稿,所以如果有错别字还有语言不通顺或者缺了什么,发现后我会及时改过来,也希望大家多多支持我,或许以后还会写其他门派的攻略,下面截图,可以看出来我也是一点点改进自己的古墓之行…
 



 
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